草庐IT

IOS 游戏中心 GKLocalPlayerListener

全部标签

javascript - 为游戏添加新词

在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文

javascript - 如何防止 iOS 5 中 touchmove 事件的默认行为?

我有一个基于Web的应用程序,其中包含一个用户可以用手指上下滚动的组件。我使用事件的preventDefault方法来防止触摸移动在iOS设备上移动整个屏幕的默认行为。不幸的是,这在我今天早上刚升级到的iOS5中似乎不再有效。我不得不假设这在iOS5中的做法有所不同,但我还没有找到提供说明的资源。更新#1:我无法找到我的特定问题的答案,但我可以稍微调整我的代码以使用-webkit-overflow-scrolling样式(设置到“触摸”的值)并实现时髦的惯性滚动功能(其中内容滚动速度更快,具体取决于您的滑动速度,如果它触及边界,将“橡皮筋弹回”。看起来很酷...更新#2:我现在有另一个

javascript - 检测 iPhone 5 及其以下的任何 iOS 设备

Aquestion在SO上被问及iPhone4用户代理和iOS5.0用户代理。我使用以下方法检测不同的移动设备、视口(viewport)和屏幕。我希望能够区分iPhone5和所有其他iOS设备。据我所知,我用来检测iOS5.0用户代理variPhone5的行也适用于任何运行iOS5.0的iOS设备,所以从技术上讲它是不正确的。varpixelRatio=window.devicePixelRatio||1;varviewport={width:window.innerWidth,height:window.innerHeight};varscreen={width:window.scr

JavaScript 警报卡住 iOS 浏览器

我在jquery-mobile中开发webapp时遇到了一些奇怪的错误。当我提示警报时,如果我触摸页面的某些输入,iOSSafari和Chrome将完全卡住,我只能使用任务管理器关闭它们。我很困惑是苹果的错还是我的错。一些代码:$('.checkout-comprar-button').click(function(){alert("hola!!!");});这是事件的div:这是输入之一:"name=""id="checkout-num-tarjeta"maxlength="30"/>显示警报后,如果我想聚焦某些输入,浏览器会卡住。当我强行关闭Safari时,这是控制台给我的消息::

javascript - 固定标记在中心并拖动 map 以获得纬度,经度

我是一个示例map,通过单击按钮显示当前位置显示经纬度,map上的标记可拖动以更新经纬度,但我需要在map上进行一些更改我希望标记固定在map的中心,map可以拖动以获得新的纬度,长如JSFIDDLElink.我的代码是:varmap=null;varmarker;functionshowlocation(){//One-shotpositionrequest.navigator.geolocation.getCurrentPosition(callback);}functioncallback(position){if(marker!=null){marker.setMap(null

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

javascript - 如何在html游戏中保存进度

我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

javascript - 请求通过营销 API 在 Facebook 推广 iOS 应用程序

我的Facebook应用程序具有已批准的ads_read、manage_pagesads_management、business_management和AdsManagement标准访问权限。我可以创建广告事件、广告集,并可以通过FacebookMarketingAPI将Assets上传到Facebook。我用这样的参数创建广告集:{name:'adset_name',campaign_id:'',lifetime_spend_cap:11000,promoted_object:{application_id:'',object_store_url:'https://itunes.ap